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施教授诊课|郑恭
施茂枝|观察习作:穷尽“六觉”为何落笔维艰

添加时间:2025-06-04

施教授诊课|郑恭  施茂枝|观察习作:穷尽“六觉”为何落笔维艰

来源于:小语人的精神家园   编辑:王晓霞 审核:林紫怡

施茂枝:厦门东海职业技术学院教授,硕士生导师,福建省小学语文学科教学带头人培养首席专家。倡导学科逻辑与心理逻辑沟通教学观,致力于开掘学生心理特征和教学内容特点之学理,并以此为依据建构关注儿童生命成长、遵循各种教学规律、协调多重教学关系、促使多种教学要素“协同”与“和合”的教学范式及其策略。

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【编者按】


小学语文教学虽处于基础教育阶段,但却需要大学问。太多的“为什么”等待解答,太多的不当教学亟须矫正,提高教学质量之路步履维艰。为此我刊特开辟“施教授诊课”专栏,陆续刊发厦门东海职业技术学院施茂枝教授的系列文章。施教授将从一线教学的难点、痛点中,从老师们习以为常或竞相追逐的教法中,精选正反典型案例,从事实和学理上揭示有效或低效的原因或奥秘,并开出疗治的“处方”。希望老师们能从中获得教益



观察能力是写作能力的基础,众多写作名家和语文教育家都充分肯定和高度重视其作用。鲁迅在《致董永舒》中强调创作须以观察为先。在《答北斗杂志社问》中,他提出:“留心各样的事情,多看看,不看到一点就写。”莫泊桑拜师福楼拜学写作的佳话广为流传:莫泊桑常收集他人故事作为素材,福楼拜建议他骑马外出观察一两个小时,回来后详细记录所见所闻,以此训练直接观察生活的能力。身兼作家和语文教育家的叶圣陶早年在《论写作教学》中引用罗庸先生的话,说“国文教师似应采取图画一课的教法,教学生多写生,多作小幅素描”。苏霍姆林斯基认为,在写作的起始阶段不宜让学生写回忆性的纪实内容,而应该引导学生学会观察,将周围世界印入脑海。著名特级教师贾志敏深受苏霍姆林斯基这一教学思想的启发,开创性地进行观察习作教学的探索性实践,他将此类习作命名为“素描作文”,影响广泛而深远。教育部“跨世纪名师工程”向全国推出的首位名师于永正也曾尝试过此类习作教学,留下让不少教师纷纷仿而效之的《一面手帕》《双人伞》等精彩案例。历经几代优秀语文教师的先行尝试,业界累积了观察习作指导的一些宝贵经验,其中让人印象最为深刻的,莫过于调动视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉和“心觉”等进行观察——“心觉”即想象、联想等心理活动。在有识之士的推动下,小学语文统编教材从三年级开始系统编排了为数不少的观察习作,让该类习作从边缘化的探索走进主流课堂。但实践成效不彰,委实令人意外,主要体现在,教师卖力地引导学生运用“六觉”观察,但学生仍下笔不畅。这是为何?下面以两次不同类型的观察习作教学为例,探究问题产生的根源。

先看某期刊发表的四年级上册游戏习作“击鼓传花”,其教学过程如下:

第一步:激趣导入,明确规则。教师征求学生意见后确定玩“击鼓传花”游戏,宣布游戏规则,采访学生,了解其此时的心情。

第二步:开展游戏,诉说心情。游戏分三轮进行:(1)首轮教师当鼓手。游戏结束后,教师采访几名学生,了解花未传到手里和传到别人手里时的心情变化;请最后接到花的“幸运儿”上台接受采访,了解其心情;让其猜测将受到的“惩罚”并谈心情;给“幸运儿”颁发精美笔记本,了解其此时的想法;围绕心情变化进行小结。(2)第二轮由获奖“幸运儿”当鼓手。请鼓手谈此时的心情;游戏结束,请本轮“幸运儿”上台谈心情,猜测本轮“幸运儿”会受到的“惩罚”,并发表感言。“幸运儿”模仿大猩猩走路,其他同学注意他的动作和表情;表演结束,教师采访部分观摩的学生,让他们谈自己印象最深的是什么。小结。(3)第三轮游戏,做法基本同上。

第三步:回顾游戏,学生动笔。回顾游戏的三个部分:游戏前—游戏中—游戏后。谈论每个部分写什么:游戏前,写明游戏规则;游戏中,注意描写自己独特的心情变化,结合自己的所观、所思、所想,抓住人物的动作、表情、语言等进行细节描写;游戏后,可以写自己的想法或感受。学生写作。

第四步:讲评。

在本例中,游戏的精心设计和学生积极情绪的高度投入都显而易见,学生的视觉、听觉和“心觉”被充分调动,兼以积极情绪的加持,看似观察有丰厚的收获。再看三年级下册状物类观察习作“我的植物朋友”的“经典”教法:

第一步:鼓励学生选择一种植物,课外自行观察。

第二步:模仿以下范例制作观察记录卡。

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第三步:让学生动笔之前再次到实地观察,看一看,摸一摸,闻一闻……

第四步:习作指导课上,让学生把记录卡上的内容加以整合和拓展,写成一篇完整的习作。

第五步:交流分享。

第二例设计的最大意图是,通过观察记录卡的范本,引导学生在模仿中学会运用视觉、嗅觉、触觉和“心觉”观察。

两个案例都注意让学生在具身活动中学习观察,尤其是注意引导学生尽可能调动最多的感官投入观察,按理说效果应令人满意,但实践证明,远不如预期。第二学段学生尚处于观察能力发展的初步阶段,观察的目的性、有序性和深入程度都极为有限,这不以教师意志为转移。第一例观察对象是动态的游戏,其过程转瞬即逝,若无一些有效的再现手段,学生即使调动起多种感官,观察所得也有限;第二例让学生课外自行观察植物,仅有教师提供的记录卡范本示范,而无教师现场的细致指导,学生很难高质量地独立完成观察任务。此外,两例还有一个深藏着的不易被发觉的问题,与上述原因一道导致学生落笔维艰。这深藏着的原因又是什么呢?